約 6,207,062 件
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-MageSpells- 【習得Lv・名前-効果-消費MP】 【習得に必要なアイテム】 【その他メモ】 5 ・Gateway-今いる街の東西南北の門に移動-0 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・ 5 ・Thunder Bolt-敵1匹にダメージ-5 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・ 6 ・Might-162秒間力が3上昇(自分のみ)-30 ・antler 5個 ・bear s liver 1個 ・お金50 ・ 6 ・Soothe-HP50回復(自分のみ)-5 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・お金50 ・初心者チュートリアルでも覚えられる。 7 ・Pestilence-(敵の)防御を5下げる-5 ・acorn 15個 ・wooden sword 1個 ・お金50 ・ 8 ・Static-一定時間敵を固定する-5 ・acorn 20個 ・soup bowl 1個 ・お金50 ・効きにくい 9 ・Spark-敵1匹にダメージ-20 ・acorn 10個 ・book 1個 ・お金10 ・ 11 ・Fleshspeak-HP50回復(他人OK)-60 ・acorn 10個 ・rabbit meat 10個 ・book 1個 ・お金10 ・ 13 ・Singe-敵1匹にダメージ-20 ・ink 1個 ・book 1個 ・お金100 ・ 13 ・Return-所属国の宿屋に戻る-30 ・acorn 30個 ・お金50 ・ 14 ・Harden Armor-185秒間防御10上昇(他人OK)-30 ・gold acorn 1個 ・ancient armor 1個 ・お金100 ・ 18 ・Ignite-敵1匹にダメージ-30 ・ink 1個 ・book 1個 ・お金200 ・ 20 ・Approach-(未確認)-30 ・acorn 50個 ・snake meat 20個 ・ 21 ・Lay Hands-HP100回復-90 ・ginseng 1個 ・light fox fur 10個 ・ 22 ・Erupt-自分に隣接する4方向にダメージ-80 ・topaz 2個 ・acorn 50個 ・ 23 ・MendWounds-HP100回復(他人OK)-80 ・bear s liver 5個 ・ginseng 1個 ・ 23 ・Valor-185秒間 力3上昇(他人OK)-30 ・antler 10個 ・snake meat 20個 ・お金150 ・ 26 ・Ion-敵1匹にダメージ-60 ・gold acorn 1個 ・topaz 1個 ・ 28 ・Relief-HP200回復(自分のみ)-120 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・snake meat 10個・お金250 ・ 30 ・Purge-毒(未確認)-30 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・antler 10個・お金150 ・ 30 ・Summon-入力した相手を自分の所に召喚できる-30 ・acorn 80個 ・snake meat 10個 ・お金50 ・召喚条件不明。 32 ・IonCharge-自分に隣接する4方向にダメージ-120 ・gold acorn 1個 ・moon wine 1個 ・light fox fur 25個・お金150 ・ 32 ・Recover-HP200回復(他人OK)-100 ・gold acorn 1個 ・ginseng 1個 ・antler 1個 ・お金200 ・ 36 ・Cure Paralysis-(未確認)-60 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・お金150 ・ 38 ・Sanctuary-(Reduces damage taken to%50.)-60 ・gold acorn 1個 ・battle helm 1個 ・ancient robe 1個・お金250 ・ 39 ・Invoke-(Fills mana, reduces user shealth. Lowest it will reduce to is 100.)-?? ・book 1個 ・ink 1個 ・fine snake meat 5個 ・お金250 ・魔回っぽい。 40 ・Gangrel-185秒間キツネかオオカミに化けられる-30 ・acron 50個 ・fox fur 1個 ・お金200 ・ 40 ・Heal-HP500回復(他人OK)-120 ・gold acorn 1個 ・mountain ginseng 1個 ・bear s liver 10個・お金100 ・ 40 ・Mentor-(未確認)-100 ・Death s head 1個 ・お金1000 ・ <他、追加予定> 【覚える為のアイテム紹介】 ・gold acorn-普通のリスや緑のリス(nagnangから南)がたまに落とす。 ・ginseng piece-ネズミがたまに落とす。 ・ 太 色 #0000ff ginseng /色 /太 -若干大きな赤い目のネズミや赤いカマキリが落とす。 ・ 太 mountain ginseng /太 -赤いカマキリ(bloodtick)などが落とす。 ・ 太 色 #0000ff topaz /色 /太 -ムカデが稀に落とす(buyaネズミの洞窟-黄土色)(koguryoネズミの洞窟-白色) ・ 太 light fox fur /太 -buya fox cave のsunfoxが落とす(光っていないキツネ) ・ 太 色 #0000ff soupbowl /色 /太 -宿屋のババアなどから買える(お金10) ・ 太 Ink /太 太 book /太 -buya南門から若干北の4軒並んでる家の右上で買える ・ 太 色 #0000ff ancientarmor /色 /太 -防具屋(buya宿東)のNPCから買える(お金2000) ・ 太 bear sliver /太 -buya戦闘場(東門すぐ左の中)の右下の店などで買える(お金20) 【情報協力-セルフィーユ様・イチロー(アンバサ)様】 ※未編集の欄に現地wikiのまま説明を掲載しているものもあります。
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv01 岳翔 ?plugin=ref serial=883 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 C18H27NO3 NOVICE 210 06 0760 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 TOTAL 21 2187 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 カラルの月 Verdammt Remix ADVANCED 135 07 0631 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2097 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN 神々の祈り ADVANCED 130 07 0774 smile ADVANCED 185 07 0584 For UltraPlayers NOVICE 201 07 0692 TOTAL 21 2050 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 BLACK or WHITE? NOVICE 185 06 0732 TOTAL 18 2242 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 NOVICE 178 06 0624 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 20 1923 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Future MUSiC ADVANCED 132 07 0788 TOTAL 20 2303 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 音楽 -resolve- NOVICE 114-220 06 0502 春色ポートレート EXHAUST 080 07 0511 TOTAL 19 1899 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN 香港功夫大旋風 NOVICE 178 06 0837 AA BlackY mix NOVICE 160 06 0781 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 19 2202 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN V.I.P. NOVICE 169 06 0518 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Smile ADVANCED 185 07 0584 TOTAL 20 1797 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 西日暮里の踊り ADVANCED 140 07 0695 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2247 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 Ha・lle・lu・jah ADVANCED 150 07 0699 TOTAL 20 2230 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす NOVICE 200 06 0886 honey trap ADVANCED 172 07 0705 十面相 (フリーダムVer) ADVANCED 173 07 0599 TOTAL 20 2190 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス ADVANCED 163 06 0853 Bad Apple!! feat. nomico ADVANCED 138 07 0678 FLOWER REDALiCE Remix NOVICE 180 06 1052 TOTAL 19 2583 +2013/07/16~07/23投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 備考 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 前回1曲目 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 前回2曲目 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 前回3曲目 Ha・lle・lu・jah/ADVANCED 150 07 0699 新規 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 前回引継 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 前回引継 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 前回引継 チェックメイト/ADVANCED 196 07 0667 新規 センチメント/ADVANCED 123 07 0605 新規 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 前回引継 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 前回引継 Two Fates/ADVANCED 176 06 ???? 新規 ワールド・ランプシェード/ADVANCED 193 07 0738 新規 十面相 (フリーダムVer)/ADVANCED 173 07 0599 新規 honey trap/ADVANCED 172 07 ???? 新規 +2013/06/17~06/24投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/ADVANCED 163 06 0853 FLOWER REDALiCE Remix/NOVICE 180 06 1052 蒼空に舞え、墨染の桜/ADVANCED 150 06 0782 Runway Drive/ADVANCED 160 06 0851 ルートスフィア/ADVANCED 124 06 0510 炉心融解/ADVANCED 165 07 0615 エスケープ・フロム・ディストピア/ADVANCED 208 07 0782 待チ人ハ来ズ。/ADVANCED 160 07 0758 Bad Apple!! feat. nomico/ADVANCED 138 07 0678 神々の祈り/ADVANCED 130 07 0774 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ つまみ回しながらのショート、真ん中で戻るつまみなどに気をつけよう。ボルテ入門にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-07-05 01 56 14 flowerは2曲目でいい、凛花3曲目妥当 あれ一曲目はキツい -- (名無しさん) 2013-07-23 11 10 23 何気に全部お月見ボーナス対応曲。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 33 13 やっぱ情報が古いな…たしか今はKAC四天王の内2つ入ってたような -- (名無しさん) 2014-05-21 13 42 33 「このWikiにログインしているメンバーのみ編集を許可しています。」とのことで、このページはメンバー以外編集ができない状態です。 -- (名無しさん) 2014-05-21 17 38 06 ふむ。Lv.1に興味がある人はやっぱり少ないのだろうか -- (名無しさん) 2014-05-21 19 55 49 あれ、いつの間にか更新されてるw誰かは知らないけど乙です -- (↑3、↑) 2014-05-25 14 02 56 Lv.1からまさかのアルトラ 「(未来の)ごりらたちへ」ってことか -- (名無しさん) 2014-06-15 12 25 34 ↑ そう考えると「神々の祈り」「smile」という選曲も意味があるように思えてならない。 -- (名無しさん) 2014-06-15 12 50 28 後光岳翔・・・(ボソッ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 38 00 中身が後光剛力羅な岳翔なら見たことあるような無いような… -- (名無しさん) 2014-08-23 22 10 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Wow!シグナル 《星が放った絶唱電波》 1977年、ビッグイヤー電波望遠鏡にてたった一度だけ観測された宇宙からの信号、その『謎の音』という概念そのものが英霊へと至った存在。 正体として予想される候補がその真名を被ったサーヴァント(例ジャックザリッパー、佐々木小次郎)とは根本から異なるため、本来は肉体すら持たぬ電子の海を泳ぐだけの幻霊のような存在でしかなかったが、アイドル特異点にて地道に音楽動画を投稿、そして終盤にて聖杯の魔力を奪取することでついに現界を果たした。 ステータス 基本情報 No.032 真名 Wow!シグナル Class アーチャー Origina 史実 Territory ビッグイヤー電波望遠鏡 Gender 女性 クラス別スキル 対魔力D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動A マスター不在でも行動できる。ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。ソロライブを基本とする彼女は契約者が無くとも演奏を行う。 騎乗EX 騎乗の才能。下記スキルの影響で電波に乗る(同化)ことができる。それ以外の乗り物はからっきしなようだが… SIGNALOID EX シグナロイド。──即ち信号・のようなもの。現世と電子世界を自由に行き来する特殊な肉体。電波に乗って何処までも、その歌声を送り届けんと立ち回る。 保有スキル 72のグルーヴ A 72秒にわたり鳴り響いた怪音。歌唱と共に天体からのバックアップを受け魔力を生成し続ける。 1420のヴォーカル A+ 1420MHzの観測結果。超絶技巧を用いることで聞く者の精神を高揚させ心の枷を解放させる。アイドルイベでのサーヴァント達の奇妙な興奮の正体。 50のアンコール E Wow!シグナルを観測したエーマン氏はこの電波の正体を他の生命体のものとする浪漫には懐疑的であり、音源をスペースデブリの反射と考え「50回ほど探したなら、我々はもう一度観測出来たはずだ。」と発言した。宇宙の神秘に対する希望、そして失望を一身に背負う彼女はそれでもステージに立ち続ける。どのような痛みをも堪えて不屈の心で歌い続けるのだ。 宝具 アンコールサイン・サジタリウスビートCode 6EQUJ5⇒驚嘆賛歌 Card ランク 種別 効果 Buster A 対軍宝具 Wow!シグナルの歌唱、その音声をいて座を由来とする矢の雨へと変換し敵陣へ降り注がせ殲滅する。本来Wow!シグナルの観測は一度限りの出来事だったのだが、英霊へと至った彼女は観客の声援を糧にあり得ざる再演、アンコールに応える力を得た。故にこの宝具は一度の魔力消費で立て続けに二度目の再使用が可能となっている。(ニ射目は最初の広範囲攻撃を生き残った強者に向けられるので音は一点に収束し極大の光条となって放たれる)──── 一度目は広く、大きく、数多の人の為に、二度目はアンコールを叫ぶあの人の為に。彼女は己の在り方すら捻じ曲げステージという星に手を伸ばし続けたのだ。 ボイス一覧 Grand summon 召喚 「Hey!Yo!かるでらっくす!問おう、君があーしのプロデューサーですか?!なーんてね、えへへ、一度やってみたかったんだよね〜コレ。ま、そういう訳だからしくよろ!呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!今世紀最強のギャラクシー怪電波アイドル、Wow!シグナルちゃんの参上だZ!」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「叫べ絶唱!至れ天上!我、舞いたるは拍手喝采に応えし再演の調べ、古き大耳(だいじ)をもって礼賛せよ!『Code 6EQUJ5⇒驚嘆賛歌(アンコールサイン・サジタリウスビート)』!!」 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 2 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「んー…誰かさんのギラギラしてる野心とか、ポワポワしてる優しさとか、このカルデアにいるみんなの心象?てやつしか勝たん、てのがあーしの自論かな?全部あーしの歌の一部、一つ一つが大切なアイデアなんだよね。人間観察とか草生えるwて思うかもだけど『見えないと始まらない。見ようとしないと始まらない。』てのがナウいこの世の真理だと思うんよね。あ〜なんかめちゃエモな歌詞が降りてきたかも、あーうん、いけるいける!」 嫌いなこと 「アンチとかマジ論外だっつーの!炎上上等で言うけど正直マジウザって思うわ〜。そりゃ好き嫌いとかは色々あるけどさぁ、やっぱりおこだよ、おこ!あぁー思い出してもムカつく!ギターギャンギャンかき鳴らしたくなってくるじゃん!マスPっち、付き合ってよね!?」 聖杯について 「あのギンギラギンなコップでさー…こう、グイッと、タピってみたいよねー。え、武蔵っちが前科あり?いーじゃんいーじゃん。面白ければおけまるじゃん?『ユーモアがない人生は悲劇。』故にあーしは全力で遊ぶのです!」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS 昔から女顔だとよく言われてきた。 https //bbs.animanch.com/board/720854/?res=95 マスター達を閉じ込めたまま暴走する銀河鉄道のすぐ横を https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=69 星々の瞬くイーハトーブの夜空に、幾条もの流星が絡まり合いながら流れていく。 https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=74 不敵に笑う春海の背後の、隣の客車へ繋がる扉が開け放たれ、カルデアに属する者達率いる別働隊が姿を現した。 https //bbs.animanch.com/board/745880/?res=175 「ーーシグナル。何故あのような真似をした?」 https //bbs.animanch.com/board/845857/?res=43 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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スキル - ソードマン [#e25590cb] スキル - ソードマン [#e25590cb]スキル早見表 [#yc493a03] JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] スキル早見表 [#yc493a03] 級 JLV スキル名称 略 消費 説明 型 対象 制限 備考 初 br;級 1 居合い - SP6 相手を素早く切りつける。 br;剣、短剣を装備していることが発動条件。 A 敵 短剣/剣 転職時にもらえる 2 最大HP上昇 HPUP パッシブスキル。 br;最大HPを上昇させる。 P - - 30%くらい増加? F 3 br;B 5 HP回復率上昇 HPR パッシブスキル。 br;HPの回復率を上昇させる。 P - - 実感なし。効果あるのかな? 4 最大SP上昇 SPUP パッシブスキル。 br;最大SPを上昇させる。 P - - SPが大幅に上がる。一撃で狩りする人にはいいかも。 F 5 br;B 10 SP回復率上昇 SPR パッシブスキル。 br;SPの回復率を上昇させる P - - - 6 アックスマスタリー 斧M パッシブスキル。 br;斧装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 斧 JobLvと供に攻撃力UP 7 ショートソードマスタリー 短M パッシブスキル。 br;短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 短 JobLvと供に攻撃力UP 8 ソードマスタリー 剣M パッシブスキル。 br;剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。Lv1+5Lv2+10 P - 剣 JobLvと供に攻撃力UP br;両手剣は該当せず 9 メイスマスタリー 棍M パッシブスキル。 br;棍棒装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 棍 JobLvと供に攻撃力UP 中 br;級 10 ブロウ - SP4 相手を叩き属性で攻撃する。 br;叩き属性の武器装備が発動条件。 A 敵 棍斧 12 コンセントレート CON - 一定時間自分の近接命中率上昇 A 自 - HIT10増加 14 アタック・バースト ATB MP2 br;SP6 一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。 A 自 - 一定時間ATK最大5増加 15 チャージ - 敵を弾き飛ばす攻撃をする。突き属性の武器装備が発動条件。 A 16 パリィ - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。 A 自 剣メイス槍 持続時間10秒 18 カウンター - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う A 自 剣メイス槍 持続時間10秒。反撃時ダメージ約1.5倍 20 フェイント - SP3 一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。失敗すると自分が硬直する。 A 21 シールドマスタリ - 22 コンフュージョンブロウ - 24 スタンブロウ - 26 スロウブロウ - 28 バニシングブロウ - ※JLVのF=ファイター系、B=バックパッカー系の意 ※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] jobLv31以上のデータは表を追加してください。 データがそろってきたら、補正に変化のあったレベルだけを表示する、という風にして表を縮約していきましょうかね。 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 0 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 0 5 1 0 0 1 0 0 6 1 0 0 1 0 0 7 1 1 0 1 1 0 8 2 1 0 1 1 0 9 2 1 0 1 1 0 10 2 1 0 1 1 0 11 2 1 0 2 1 0 12 3 1 0 2 1 0 13 3 1 0 2 1 0 14 3 2 0 2 2 0 15 3 2 0 3 2 0 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 4 2 0 3 2 0 19 4 2 0 3 2 0 20 5 3 0 4 3 0 21 5 3 0 4 3 0 22 5 3 0 4 3 0 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 6 3 0 5 3 0 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ ブロウ:SP4・相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 -- new{2005-08-04 10 44 27 (木)}; 「居合い」の発動条件に短剣が追加されています^^; -- 黒鉄ナギ? new{2005-08-05 12 03 32 (金)}; HP上昇の効果は、少なくともJobLv14までは+23のようです。 -- new{2005-08-08 16 44 31 (月)}; マスタリーの効果は、JobLvとともに上がる模様。JobLv14では最小atk+15,最大atk+10 -- new{2005-08-08 16 45 16 (月)}; HP回復率上昇の効果はLV10前後だと死亡から全回復までに習得前より約20%分くらい早い程度でした。スロット数(もしくはMAXHP)の少ない序盤はマスタリー等他のパッシブを優先した方が狩りやすいと思われます。 -- ローグ? new{2005-08-12 06 12 26 (金)}; アタックバースト 使用MP2 SP6 一定時間ATK最大10増加 -- new{2005-08-13 07 48 22 (土)}; ステータス補正、joblv18のやつを間違えて20のところに記入してました。赤文字入れてくれた21の方申し訳ありませんでした。 -- new{2005-08-16 19 34 47 (火)}; HPUPは26%上昇の模様?切捨てとか四捨五入はいるとわからないけどHP100のときにHPUP手に入れたら126になりました -- new{2005-08-17 18 38 40 (水)}; 居合いが棍棒でもできますた -- new{2005-08-20 11 44 20 (土)}; Cβでは両手剣にソードマスタリ適用されていました -- new{2005-08-20 13 57 26 (土)}; Lv21でシールドマスタリ覚えれます。 -- new{2005-08-20 17 22 00 (土)}; アタックバーストは最大攻撃力+5だったですよ -- ののん? new{2005-08-21 23 14 42 (日)}; 名前 コメント ~
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv03 月衝 ?plugin=ref serial=885 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN WAVE WAVE WAVE ADVANCED 135 09 1057 過食性 アイドル症候群 ADVANCED 200 10 0933 Freeway Shuffle -More2 HAPPY Re-Mix- ADVANCED 160 10 0963 TOTAL 29 2953 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 少年は空を辿る Prog Piano Remix ADVANCED 140 09 0719 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 28 3113 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN 竹取飛翔 ADVANCED 156 09 0939 Rings of Rainbow ADVANCED 215 10 0861 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 29 3219 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 2931 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix EXHAUST 120 09 0699 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 3066 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 六兆年と一夜物語 ADVANCED 186 10 0737 おお われら喜び讃うべし、主よ ADVANCED 180 10 1091 TOTAL 29 2803 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ ADVANCED 180 10 0912 It s over EXHAUST 144 10 0948 TOTAL 29 2773 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 六兆年と一夜物語 ADVANCED 186 10 0737 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ ADVANCED 180 10 0912 TOTAL 29 2562 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 放課後ストライド ADVANCED 225 10 1419 TOTAL 29 3687 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TYCOON ADVANCED 170 10 1070 MAX300 takamatt MIN Remix? EXHAUST 136 10 0865 TOTAL 29 3133 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 MAX300 takamatt MIN Remix? EXHAUST 136 10 0865 TOTAL 28 2753 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 天ノ弱 ADVANCED 200-205 09 0913 腐れ外道とチョコレゐト ADVANCED 260 10 0655 サイコパスコミュニケーション EXHAUST 204 10 1013 TOTAL 29 2581 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 イカサマライフゲイム ADVANCED 200 10 0928 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TOTAL 28 3101 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN 月に叢雲華に風 ADVANCED 160 09 0975 イカサマライフゲイム ADVANCED 200 10 0928 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス EXHAUST 163 09 1198 TOTAL 28 3101 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス/EXHAUST 163 09 1198 jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix/EXHAUST 120 09 0699 dilemma/EXHAUST 128 10 0707 僕たちは此処にいる/ADVANCED 146 10 0755 ルービックキューブ/ADVANCED 140 09 0558 トーキョープレジャーグラウンド/ADVANCED 220 10 0831 イカサマライフゲイム/ADVANCED 200 10 0928 DesireDrive/ADVANCED 180 10 0951 Strawberry Crisis/ADVANCED 198 10 1182 月に叢雲華に風/ADVANCED 160 09 0975 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ 2曲目はサビで延々と八分交互押し,3曲目は言わずもがなの癖のある超絶個人差譜面祭り。Lv4のほうが簡単な人もいるかも -- (名無しさん) 2013-07-04 05 10 22 凛花で難民が多く出そうだ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-04 23 24 14 弐寺やポプで鍵盤慣れてるとかなり楽かと。鍵盤押せると23曲目が回復だった -- (名無しさん) 2013-07-05 08 54 43 クリアはしたものの瀕死、Lv4どころかLv5よりも達成率低かった……他音ゲーで慣れていれば譜面認識はできるだろうが、ちゃんと押せるかどうかは別問題。ダメなら飛び級も考えて。 -- (名無しさん) 2013-07-06 01 36 02 同時押しを捌けるかがLV4の課題 -- (名無しさん) 2013-07-11 18 40 49 1 、 2 で満タンになってても凛花で空っぽになることがある、寺の初段ラスみたいな感じ -- (名無しさん) 2013-07-27 06 31 00 凛としてで全てが無になる -- (名無しさん) 2013-08-13 22 21 37 第5回が明らかに核地雷。挑戦段階の人は凛花かMAX300の段位を避けた方がいいかと -- (名無しさん) 2014-05-03 01 12 05 第8回、第10回及び第11回の F にあるIt s overも長い階段があり、苦手な人には厳しい譜面となっている。 -- (名無しさん) 2014-05-03 06 52 10 第3回、第7回、第9回あたりが割と挑戦しやすいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-05-05 12 31 51 第4回、当初叢雲が何故かEXHだったらしい 当日中に直ったみたいだけど -- (名無しさん) 2014-08-20 21 53 41 月衝のスキアナをなんとなく見てたら第四回と第五回にMAX300入ってるのか鬼畜だなw少なくとも瞬光のスキアナの方が適性だと思う -- (名無しさん) 2014-09-16 06 58 06 14回のFreewayの鍵盤が地味に厄介、逆にそれ以外はつらいような場所は殆どないです。 -- (名無しさん) 2014-09-23 18 05 15 第14回の1曲目でそこそこ削られた後若干の回復になる2曲目が終わったら速攻で0になってしまう3曲目。諦めて第12回に挑んだら放課後ストライドでウイニングラン。見事117%で合格しました。 -- (名無しさん) 2014-10-09 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライムのスライムスキル/Lime s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 ライムのスライムスキル/Lime's Skill攻撃ごんごん どっすん ぐるぐるドン のろのろゼリー ねばねばゼリー ちかちかビーム 変身しゅんしゅんライム どくどくライム でかでかライム びゅんびゅんライム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超びゅんびゅんライム 分裂ガンガンぶんれつ ノロノロぶんれつ ドクドクぶんれつ クラクラぶんれつ カチカチぶんれつ ムキムキ分裂 祝福しっぷうライム 回復薬 マナ薬 知能の薬 防御の薬 能力マナ回復 マナ増加 体力回復 体力増加 武術の心得 コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) 攻撃 [部分編集] ごんごん 前進しながら2回跳ね、敵を押し潰す。(追い打ち属性あり) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× 追撃属性 キャンセル :他スキル使用 ダウン状態でも立ち状態でもHit可能。最大2Hit。 ダウン状態から浮かせる効果があるためコンボも可能。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 2 11~13 9 7 1.11秒 0.43秒 2秒 2 9 24~29 15 3 16 37~44 24 4 23 52~62 36 5 30 68~80 50 6 37 83~98 65 7 44 99~117 84 8 51 114~135 104 9 58 130~154 129 10 65 148~175 159 11 - -~- - [部分編集] どっすん 全身の力を込めて体当たり攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ キャンセル :他スキル使用・A・□ 少しでも離れるとHit数がすぐに減ってしまうが密着状態ならば最大3Hitする。 敵をダッシュで壁まで押し込んでしまえば手軽にHitさせることができる。 Hit後にAでキャンセル可能だが、3Hitしてからキャンセルするように心がけよう。 発動時間中は無敵状態になるが、08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 3 14~16 20 16 1.44秒 5秒 2 10 27~31 31 3 17 41~46 46 4 24 57~64 64 5 31 73~82 82 6 38 90~101 101 7 45 107~119 119 8 52 123~137 137 9 59 141~157 157 10 - -~- 157 11 - -~- 157 [部分編集] ぐるぐるドン 転がる力を利用した強力な攻撃をする。 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ 吹っ飛ばし属性 キャンセル :他スキル使用 回っている間もダメージ判定があるが、壁際で密着しないと連続して当たらない。 攻撃力の伸びが次第に小さくなっていくが、最後のLv9⇒10での伸びだけはLv1⇒2に匹敵する。 回っている間のダメージは攻撃力依存。 08/07/22のアップデートで無敵時間が短縮された。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 再使用時間 1 11 160 15 33 1.61秒 30秒 2 17 210 46 3 23 250 62 4 29 284 77 5 35 310 93 6 41 330 109 7 47 345 124 8 53 356 141 9 59 364 157 10 65 412 175 11 - 460 175 [部分編集] のろのろゼリー 触れると移動速度が落ちるゼリーを地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 地雷を後方に1個設置し前方にジャンプする。 最初に触れた相手(複数同時も可能)にダメージを与え、空中に打ち上げて消滅する。 別行動中に方向キーを押しながら使用するとその方向へ向いて発動する(つまり方向キー逆側へ設置する)。 Lv 習得Lv 攻撃力 速度低下 効果持続時間 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 12 94~105 10% 10秒 10 35 1秒 0.1秒 15秒 2 18 132~147 13% 15秒 49 3 24 173~193 16% 64 4 30 215~239 19% 80 5 36 257~286 22% 95 6 42 299~333 25% 111 7 48 344~383 28% 128 8 54 387~430 31% 143 9 60 430~478 34% 159 10 66 525~584 34% 178 11 72 592~657 34% 196 [部分編集] ねばねばゼリー 触れると動けなくなるゼリーを吐き出して地面に仕掛ける。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :氷結(移動不可) キャンセル :他スキル使用 前方に5個のゼリーを飛ばし、少し飛んだあと地雷に変化する。 直接Hitさせても呪いや地雷に変化する効果はない。 設置後は最初に触れた相手にダメージと移動不可効果を与えて消滅する。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 14 10~12 26 40 1.67秒 1.13秒 15秒 2 20 14~16 53 3 26 18~21 69 4 32 22~25 85 5 38 27~30 101 6 44 31~35 117 7 50 36~40 133 8 56 39~44 148 9 62 45~50 165 10 - -~- 165 11 - -~- 165 [部分編集] ちかちかビーム ライムの遠距離攻撃。遠くまで届くビームを放つ。 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 追尾属性 キャンセル :他スキル使用 待望の遠距離攻撃スキル、発射後は敵を追尾していき複数Hitする。 横幅が極端に狭く、点々と飛んでいく光のうち攻撃判定があるのは1/3程度。 それでも大型ボス戦での連続Hitや、画面端まで届くその攻撃範囲はライムには欠かせない。 スキルLvにより再使用時間の値が最高で3秒まで短縮されるが、使用頻度やMPと相談して調整しよう。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 誘導率 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 21 20~41 90 12 80 1.61秒 1.13秒 30秒 2 26 24~49 96 99 25秒 3 31 29~59 102 117 20秒 4 36 34~68 108 136 16秒 5 41 39~78 114 155 12秒 6 46 43~87 120 174 9秒 7 51 48~96 125 193 6秒 8 56 53~106 132 212 4秒 9 61 58~116 138 232 3秒 9 - -~- - - -秒 9 - -~- - - -秒 変身 [部分編集] しゅんしゅんライム ハイスピードで打撃を繰り出す俊敏スライムに変身する。 A :通常のAよりも隙の小さな噛み付き攻撃 S :通常のSよりも隙の小さな噛み付き攻撃 □ :通常の□ 攻撃効果 :(A,S)ダウン○ ノックバック× :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間50秒 キャンセル :他スキル使用 俊敏な攻撃でコンボを続けていく形態。 AとSの連打だけでコンボ可能だが、打ち上げ高度が下がったため連打だけでは空中コンボを続けられなくなった。 コンボを邪魔されないように可能な限り敵をまとめてから変身しよう。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 5 0% 50% 5 50 2秒 2秒 300秒 2 12 10% 55% 88 3 19 20% 60% 128 4 26 30% 65% 173 5 33 40% 70% 221 6 40 50% 75% 266 7 47 60% 80% 311 8 54 70% 85% 359 9 61 80% 90% 406 10 68 % % 11 74 % % [部分編集] どくどくライム 毒スライムに変身し、敵の体力をじわじわ奪い取ることができる。ただし、全体的なスピードは落ちる。 A :通常のAよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 S :通常のSよりも攻撃範囲の狭い頭突き攻撃 □ :自分を中心とした広範囲を毒霧攻撃(追加毒ダメージ 9~10) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 変身しているだけで一定周期で周囲に毒霧をばら撒く形態。 A,Sはあまり使える性能ではないが数少ない追撃属性をもつ攻撃であり、敵の動きを止める効果もある。 □での毒霧攻撃は広範囲かつ強力だが隙ができる。 移動速度に制約があり、Lv1での回避は絶望的。Lv5まで強化すると速度低下が無くなる。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 速度増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 7 80% -40% 5 40 2秒 2秒 300秒 2 14 90% -30% 67 3 21 100% -20% 93 4 28 110% -10% 125 5 35 120% 0% 155 6 42 130% 10% 185 7 49 140% 20% 217 8 56 150% 30% 247 9 63 160% 40% 282 10 70 164% 44% 317 [部分編集] でかでかライム 強力な物理攻撃をするスライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも射程が長い噛み付き攻撃 S :通常のSよりも射程が長い噛み付き攻撃 □ :突進してからの頭突き攻撃 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック○ (A,S)追撃属性 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 通常のライムをそのまま巨大化したような形態。 攻撃に追撃属性があり、ダウンした敵浮かす事が出来る。 □の突進中には攻撃判定がないため、攻撃による妨害や軸ずれによる空振りには気をつけよう。 通常形態の攻撃範囲が改善されているためどんな状況でも対応可能だが、他の形態よりも若干華 がない。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 15 160% 5 70 2秒 2秒 300秒 2 21 167% 93 3 27 176% 119 4 33 184% 147 5 39 192% 173 6 45 200% 199 7 51 208% 225 8 57 216% 251 9 63 % 10 69 % 11 75 % [部分編集] びゅんびゅんライム 強力な遠距離攻撃をする毒スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :単発スライムミサイル攻撃 S :4連スライムミサイル攻撃 □ :自分を中心とした広範囲毒ビーム攻撃(追加毒ダメージ 4~5) 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× 貫通属性 :(S)ダウン× ノックバック○ 追尾属性 :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 飛び道具を使った接近~中距離を得意とする形態。 単発は貫通属性とダウン属性を持つ。隙は小さめ。 4連は前方近距離に敵がいる場合は敵の方向へ発射される。隙は大きいが火力はこれまでの変身形態とは比べ物にならない。 毒ビームはどくどくライムの毒霧攻撃より追加毒こそ弱いが、攻撃自体は同等の性能で移動速度の制約がないぶん使いやすい。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 30 51 5 133 2秒 2秒 150秒 2 35 155 3 40 74 177 4 45 87 199 5 50 113 221 6 55 129 243 7 60 147 266 8 65 148 291 9 70 183 317 10 65 [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (choudekadeka.png)超でかでかライム 超強力な物理攻撃をする大型スライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :通常のAよりも攻撃範囲が大幅に強化された噛み付き攻撃 S :氷結効果を持つバリアを纏った突進攻撃 □ :回転しながらの突進攻撃 攻撃効果 :(A)ダウン○ ノックバック× :(S)ダウン× ノックバック× 氷結(行動不可) :(□)ダウン× ノックバック○ 変身効果 :自ノックバック無効、変身時間30秒 キャンセル :他スキル使用 圧倒的な火力と攻撃範囲を誇る形態。 A,Sどちらもかなりの火力を持つが、□の殲滅力が異様に高く出番は少なめ。 画面のかなりの部分を巨体で覆ってしまうため、自分にとっても仲間にとっても回避がしづらくなる感は否めない。 ノックバック無効の特性をもつために即死の危険性も孕んでいることには注意したい。 でかでかライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 40 98 5 133 2秒 2秒 150秒 2 44 111 195 3 48 213 4 52 229 5 56 247 6 60 266 7 64 202 287 8 68 222 308 9 72 237 326 [部分編集] 超びゅんびゅんライム 超強力な伝説のボススライムに変身する。(A、S、スペースバーを使って攻撃) A :広範囲のビーム攻撃(追尾属性) S :スライムミサイル攻撃(5方向拡散) □ :スライムミサイル攻撃(全方向) 攻撃効果 :ダウン○? ノックバック? 変身効果 :自ノックバック無効? 自ダウン無効? キャンセル :他スキル使用 浮かない敵に対しては圧倒的な攻撃力を持つ形態。びゅんびゅんライムとは違い、攻撃範囲がめっぽう広い(画面端まで届く程)。 浮く敵にはすぐにダウンさせてしまうためあまり強くないように見えるが、□攻撃は浮かない敵に対してはとんでもない威力を持っている。 密着状態で使うと、超多段ヒット(16Hit)の最強技となる。 びゅんびゅんライムを習得していないと習得することができない。 11/18のアップデートで最大攻撃力増加が%ではなく固定値になりました。再使用時間が半分になりました。 Lv 習得Lv 最大攻撃力増加 HP回復量 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 60 159 5 266 2秒 2秒 150秒 2 62 - 275 3 64 - 287 4 - - - 5 - 221 - 分裂 [部分編集] ガンガンぶんれつ 分裂して3匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン○ ノックバック× キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 4 22 1.61秒 0.1秒 40秒 2 11 40 3 18 59 4 25 80 5 32 102 6 39 125 7 46 146 8 53 169 9 60 191 10 - - 11 - - [部分編集] ノロノロぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。敵の動きを遅くする効果もある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ 呪い効果 :移動速度減少 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 9 24 1.61秒 0.1秒 40秒 2 16 37 3 23 52 4 30 67 5 37 82 6 44 98 7 51 113 8 58 129 9 65 146 10 - - [部分編集] ドクドクぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると毒ダメージを与える。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック○ キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 16 40 1.61秒 0.1秒 40秒 2 22 53 3 28 68 4 34 82 5 40 97 6 46 111 7 52 125 8 58 140 9 64 156 10 - - [部分編集] クラクラぶんれつ 分裂して2匹の味方スライムを作り出す。 攻撃に成功するか、5秒以上攻撃対象を発見できなかった場合は消えてしまう。攻撃に成功すると敵を気絶させる効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv3:ゼリーゼリー(1個) *Lv4~5:ゼリーゼリー(2個) *Lv6~7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(4個) *Lv10~11:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 気絶効果 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 22 70 1.61秒 0.1秒 40秒 2 27 86 3 32 102 4 37 117 5 42 133 6 47 149 7 52 165 8 57 181 9 62 198 10 - - 11 - - [部分編集] カチカチぶんれつ スライムを何匹も作り出し、自分の周りの守りを固める。攻撃時に氷結効果がある。 消費アイテム:ゼリーゼリー *Lv7:ゼリーゼリー(3個) *Lv8~9:ゼリーゼリー(-個) 攻撃効果 :ダウン× ノックバック× 呪い効果 :氷結(行動不可) キャンセル :他スキル使用 超でかでかライムのような氷結効果を持つスライムバリアを6匹発生させる。 Lv 習得Lv 攻撃力 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 39 0~52 17 0.60秒 65 2.13秒 0.03秒 40秒 2 43 0~57 0.65秒 72 3 47 0~62 0.70秒 78 4 51 0~68 0.75秒 84 5 55 0~73 0.80秒 91 6 59 0~78 0.85秒 98 7 63 0~85 0.90秒 106 8 - -~- -秒 - 9 - -~- -秒 - [部分編集] ムキムキ分裂 分裂して1匹の味方スライムを作り出し、強力な攻撃をさせる。 攻撃効果 :ダウン? ノックバック? キャンセル :- Lv 習得Lv MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 58 193 1.61秒 0.1秒 40秒 2 61 203 3 - 215 4 - - 5 - - 祝福 [部分編集] しっぷうライム 移動スピードが速くなる。 効果 :移動速度上昇Buff キャンセル :- ほとんどの補助スキルの上位にあたり、勇猛なる祝福やマナ強化、防御の薬などの効果も打ち消してしまうが、スキルレベルが低いと打ち消せない。 変身直前に使用しておけば変身中も速度上昇の効果を得ることが可能。 Lv 習得Lv 速度増加 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 3 60% 30秒 6 0.83秒 即時 20秒 2 10 64% 35秒 14 3 17 69% 40秒 21 4 24 -% 45秒 29 5 31 -% 50秒 39 6 38 -% 55秒 48 7 45 -% 60秒 57 8 52 -% 65秒 66 9 59 100% 70秒 75 10 66 104% -秒 - 11 - 110% 70秒 92 [部分編集] 回復薬 体力(HP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:朝鮮人参 *Lv2:朝鮮人参(1個) *Lv3~4:朝鮮人参(2個) *Lv5~6:朝鮮人参(3個) *Lv7~8:朝鮮人参(4個) *Lv9~10:朝鮮人参(-個) 効果 :HP回復 キャンセル :他スキル使用 HP0状態でも効果があり、上手く当てればダウンヒールも可能なため、緊急用にLv1はあると便利かもしれない。 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 8 HP100程度 17 14 1.67秒 1.13秒 45秒 2 15 HP150程度 34 3 22 HP- 55 4 29 HP- 80 5 36 HP- 106 6 43 HP- 133 7 50 HP- 160 8 57 HP- 185 9 - HP- 185 10 - HP- 185 [部分編集] マナ薬 マナ(MP)を回復する薬を吐き出す。 消費アイテム:黒真珠 *Lv2:黒真珠(1個) *Lv3~4:黒真珠(2個) *Lv5~6:黒真珠(3個) *Lv7~8:黒真珠(4個) *Lv9~11:黒真珠(-個) 効果 :MP回復 キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 回復量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 13 MP90程度 17 48 1.67秒 1.13秒 45秒 2 20 MP- 64 3 27 MP- 83 4 34 MP- 103 5 41 MP- 122 6 48 MP- 143 7 55 MP- 163 8 62 MP- 182 9 - MP- - 10 - MP- - 11 - MP- - [部分編集] [部分編集] 知能の薬 一定時間知能(Intelligent)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :知能上昇Buff キャンセル :- Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 38 知能+ 17 127 1.67秒 1.13秒 25秒 2 42 知能+ 139 3 46 知能+ 152 4 50 知能+ 166 5 54 知能+ 179 6 58 知能+ 193 7 62 知能+ 206 8 - 知能+ - 9 - 知能+ - [部分編集] 防御の薬 一定時間防御力(Defence)が上昇する薬を吐き出す。 効果 :防御力上昇Buff キャンセル :他スキル使用 Lv 習得Lv 効果量 攻撃範囲 効果持続時間 MP消耗 持続時間 発動時間 再使用時間 1 41 防御力+30 17 30秒 136 1.67秒 1.13秒 25秒 2 44 防御力+50 90秒 146 3 47 防御力+70 150秒 155 4 50 防御力+90 210秒 166 5 53 防御力+110 270秒 176 6 56 防御力+130 330秒 185 7 59 防御力+150 390秒 196 8 62 防御力+170 450秒 206 9 - 防御力+190 510秒 - 10 - 防御力+210 570秒 - 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 18 2 2 24 3 3 30 4 4 36 5 5 42 6 6 48 7 7 54 8 8 60 9 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加量(累積値) 1 35 50 2 39 100 3 43 150 4 47 200 5 51 250 6 55 300 7 59 350 8 63 400 [部分編集] 体力回復 体力(HP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv HP回復速度 1 30 2 2 35 3 3 40 4 4 45 5 5 50 6 6 55 7 7 60 8 8 65 9 [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加量(累積値) 1 31 100 2 35 180 3 39 260 4 43 340 5 47 420 6 51 500 7 55 580 8 59 660 9 63 740 [部分編集] 武術の心得 物理攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 10 3% 2 17 6% 3 24 9% 4 31 12% 5 38 15% 6 45 18% 7 52 21% 8 59 24% コメントフォーム(スキルの使用感などの情報をお願いします) どくどくライムのAとSには追い討ち属性がある模様 -- 名無しさん (2008-01-13 19 42 53) 防御の薬に1振ってみた。防御力+40 効果持続時間60秒 「しっぷうライムと重ねがけ不可」 地雷でしたorz -- 250P乙 (2008-01-16 22 28 32) ライムの変身中の攻撃力は基本攻撃力×変身スキル倍率なので、勇猛や攻撃力の薬の恩恵が最も大きい。最大攻撃力120前後のライムに勇猛Lv6がかかると変身時の火力が約2倍に跳ね上がる。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 44 04) 攻撃力の薬はしっぷうライムと併用できるので、店売り品でもかなり使える。レイドに行くなら持っておいて損はない。 -- 名無しさん (2008-02-20 12 48 56) 攻撃力の薬だけじゃなくてPOT系とスキル補助系はなんでも重ねがけ可だよ -- 通りすがり (2008-02-20 13 16 44) 勇猛+迅速移動POTで高火力・高機動力が実現. でも変身1回分だけ… -- 名無しさん (2008-02-21 00 16 11) 韓国ではもう1系統(召還?)できたみたいなので楽しみです。 -- (名無しさん) 2008-04-13 11 05 40 超びゅんびゅんライム A:正面にギャリック砲 S:正面5方向にスライム弾 □:全方位8方向、計16発のスライム弾をばら撒く -- (名無しさん) 2008-05-05 13 33 23 □の全方位弾は浮かない敵に密着して使うと全職中最高火力を叩き出す -- (名無しさん) 2008-05-05 13 35 51 移動速度の変化がしっぷう1で60%アップ、しゅんしゅん1で50%アップ、どくどく1で40%ダウンになってます。ごんごんは起きている敵に攻撃可、浮きます。 -- (名無しさん) 2008-05-20 17 23 47 しっぷう改変後のに更新しました。続きわかる人お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-25 11 24 36 薬改変後のに更新しました。回復薬使いやすくなりましたねぇCT伸びちゃいましたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-05-25 15 39 31 本家のスキルデータ見ながら全修正、一部レベルとかスキルシミュより拝借。分裂のレベルは1→2の差から推測。ついでに色々書き換えてみた。変な所があったら修正頼む。 -- (名無しさん) 2008-05-25 21 58 09 本家データから再編集、知能の薬・防御の薬の画像変わってるのか逆かも(知識:紫→黄、防御:黄→橙かな?) -- (名無しさん) 2008-07-29 02 45 48 ちかちかの説明が誇大じゃないか?ダメージは低いしボス戦ならおとなしく変身したほうがいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 10 14 あくまで旧機動力での話。新仕様で解説に不備があるならどんどん修正していいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-06 19 29 47 のろのろゼリーの設置位置が変わってないか?ジャンプ移動の中間に設置されるようになって密着から振り向いて使っても当たらないんだが…。あと再使用時間が15秒に増えてる。 -- (名無しさん) 2008-08-20 09 03 39 どのスキルが使えるの? -- (ライム君) 2008-08-21 21 14 11 全部 -- (名無しさん) 2008-09-23 17 14 41 部分編集してたら制限に引っかかりました。限界突破可能なスキルや変身等修正漏れがあります。 -- (名無しさん) 2008-12-06 08 52 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セスタススキル セスタススキル [#yf70d184] 概要 [#b72e3487] スキル [#q6180313] セスタススキル概要 [#u332489e] スキルツリー [#kfc017d8] 習得スキルの選び方 [#j1117fb3] スキル一覧 [#s406033d] 基本攻撃 [#ef706817] スタイル(流派) [#je236882] ベンヌ スタイル [#h673dbf2] ルプス スタイル [#dd758f53] インテンスファイ [#m535ccf0] ホーネットスティング [#c3d214a0] ゲイザースマッシュ [#h4445c01] ドレインクロー [#a505ddab] ハームアクティベイト [#ce2278d6] サクリファイス [#tb6b1a88] シャットアウト [#vfe82c7e] 参考リンク [#hc90a949] Tips [#a4bcbf8f] セスタスでKIKORI [#u932b420] セスタスで最大効率を出すには [#ic0cc697] 両手ウォリアーとの効率比較 [#h488a2d0] 建築効率の検証 [#d23fd72a] コメント [#c56744b9] 概要 セスタスの概要はこちらから。 スキル セスタススキル概要 スタイルスキルを使うことでスキルに追加効果を持たせることが出来る。 ベンヌスタイル 特定スキルが対建築向け追加効果を持つようになる。 ルプススタイル 特定スキルが対人向け追加効果を持つようになる。耐性+12。 スタイルによって性能が変化するスキル ドレインクロー 敵プレイヤーのHP吸収 or 敵建築のHP吸収 ハームアクティベイト 敵がDoT状態の時ダメージ増加 or 敵建築へのDOTダメージ サクリファイス AT強化 or 味方建築のHP回復 ゲイザースマッシュ 対人 or 対建築へのダメージボーナス スタイルの影響を受けないスキル 通常攻撃 単発の範囲攻撃と派生の範囲攻撃を出せる ホーネットスティング ターゲット不要の飛び込みスキル インテンスファイ 発動中にエンダー効果を持つ近接吹き飛ばしスキル シャットアウト エンダー+耐性UP+スタン無効 サクリファイスによる建築回復と、ベンヌ+ゲイザーの建築に対する非常に高い瞬間火力を味方から期待されることが多い。 歩兵戦闘においてはスキルの性質上、性能が高いとは言えない。(同じプレイヤーが他のクラスで参戦してくれるならば、どのクラスで来てもセスタスで戦闘するよりは役に立つ、と評価されることが多い。) スキルツリー ■スキルポイント取得量■ LV 1 〜 5 : 2ポイント LV 6 〜 35 : 1ポイント LV36 〜 40 : 無し よって合計40ポイントを振り分けることになります。 総計43ポイント 基本攻撃 ベンヌスタイル[2] ルプススタイル[2] インテンスファイ[2/1/1]┬→ゲイザースマッシュ[3/2] └→ホーネットスティング[3/2/2]・・・ 16 ドレインクロー[2/2/2]――→ハームアクティベイト[3/2/2]――――→サクリファイス[3/2/2]・・・ 20 シャットアウト[3] 習得スキルの選び方 セスタスに期待される役割として、換えの効かない「味方建築物の修復」、最高速度の「敵建築物の破壊」があります。 どんな取り方をするにしても、ベンヌスタイルとサクリファイスLv1を最初に習得しましょう。 第二の役割である敵建築物の破壊に必要なゲイザースマッシュLv2も必須と言えるでしょう。 ホーネットスティングはレベルが上がるとチャージモーションが挟まって咄嗟に出しづらくなります。ここをLv1で止めるのが一つの選択肢。Lv2で可能になるチャージ1は強制のけぞりが対ウォリアー、対セスタスに有用です。建築物を守る戦いで便利でしょう。Lv3で可能になるチャージ2は飛距離が大幅に伸び、ナイト並みの登攀能力が手に入ります。高低差のあるマップの移動が楽になります。 ルプススタイルは前線に出る際にどうしても必要になってきます。インテンスファイと前後するあたりで取ることになるでしょう。 シャットアウトは強力な自己防衛スキルです。少人数戦、特に片手ウォリアーとの戦いで力を発揮します。危険地帯での生存力が上がります。 最終型として、ホーネットスティングをLv1で止める型(主流)、シャットアウトを取らない型(第二型)、サクリファイスを途中で止める型(稀)が考えられます。 スキル一覧 基本攻撃 attachref 習得前提 なし (初期スキル) 特性 単発入力で、近距離範囲攻撃。--連続入力で、前方に旋風を発生させる。旋風は仰け反り・被り無しの多段ヒットダメージゾーンで、旋風に接触している敵は小ダメージを受け続ける。 単発 旋風 攻撃力 120 10 消費Pow 0 5 補足 単発 判定発生が全攻撃スキル中最速で硬直も短め。 貫通属性があり、複数HITはもちろんキャラクター後ろにも判定がある。 連打による累積ダメージも高く、シャットアウト中ならヲリのスマッシュ連打と殴り合いをして勝てるほど。仰け反る相手に対しても強力だが、転倒されると瞬間火力はガタ落ち。 落ち着いて狙えば割り込める攻撃も意外と多いので注意。--旋風 敵が動かなければヒット回数は11回。 1HIT毎の攻撃力が極小であるため、耐性の高い相手(片手や建築)には、ほとんどダメージが通らない。---発動後の硬直が長いので使用場面は限られる。 スタン転倒などに重ねておくと、被りを気にせず無敵時間消滅のタイミングが分かるので地味に便利。 フェンサースキル「ストライクダウン」で最大で3回返されてしまう。 建築物を殴るのにshift+enterを使う場合、常にpw5以下にしておかないと旋風が発生する(ダメージ効率も落ちる)ので面倒。 隙が小さくPwをほとんど必要としない範囲攻撃なのでMob狩り性能も非常に高い。 スタイル(流派) セスタスは2つの「スタイル(流派)」を切り替えることで、一部スキル(下記)の効果が変化する。 対象スキル ゲイザースマッシュ ドレインクロー ハームアクティベイト サクリファイス 共通仕様 スキルを使用すると両手拳が光り、発動状態になる。 何れのスタイルも発動していない場合 サクリファイスは使用不可能。 他の上記3スキルは使用できるが追加効果が得られない(単にダメージを与えるだけ)。 時間経過と死亡以外で効果が切れることはない。 ベンヌ スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対建築物に特化した流派で、対象スキルが建築物に対して有利になるよう変化する。---ゲイザースマッシュ 建築物ダメージが大幅に増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵建築物になる。 ハームアクティベイト 敵建築物にDotダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方建築物のHPを回復できるようになる。 勘違いしがちだが、このスタイル自体はスキル効果変更以外に何ら効果を持たない(対建築攻撃力が上がるようなこともない)。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|h 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s ルプス スタイル attachref 習得前提 なし 特性 対人に特化した流派で、対象スキルがプレイヤーに対して有利になるよう変化する。 ゲイザースマッシュ 対人ダメージが増加する。 ドレインクロー HP吸収対象が敵PCになる。 ハームアクティベイト 相手が炎上状態または毒状態のとき、その状態を解除する代わりに大ダメージを与えられるようになる。 サクリファイス 味方のアロータワーを強化できるようになる。 耐性が上昇する。(+12) Lv 1 消費SP 2 消費POW 10 効果時間 300s 耐性 +12 インテンスファイ attachref 習得前提 なし 特性 近距離範囲攻撃。吹き飛ばし効果。 Lv3でモーション開始〜終了の間にエンダー効果追加。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 170 190 210 消費Pow 35 35 35 補足 割と発生が早いので、護身用としては最適。 1人2人程度で僻地オベを折っているときに敵が来た場合、オベにハーム・ゲイザーを当てつつステップとこれで時間を稼ぐのが常套手段。 効果範囲は見た目よりかなり狭いので他の吹き飛ばしスキルの感覚で使うと痛い目を見る。---特に上方判定が狭いため、ジャンプ中の相手には当てづらい。 自キャラの極近辺(約半歩分)に判定が発生しない他、どの方向を向いて撃とうが自キャラ後方には判定が全く発生しない。 自キャラの真下へ向けて撃つ事により範囲は狭いが擬似的に全方位攻撃にする事は可能。 Lv3時、モーション開始直後から終了までエンダー状態だが、発動前に一瞬溜めがあるので、そこで攻撃を食らうと不発する。 吹き飛ばしスキル全般に言えることだが、吹き飛ばし+転倒無敵で味方の攻撃チャンスを奪うことが多いので、味方の邪魔にならぬよう周辺状況には注意。 セスタスNPC「ボルクス」の話では「建築物に放つと、気の反動を利用して、後方に大きく下がることができる。」との事だが、これは第2回テストまでの仕様のため誤りである。 ホーネットスティング attachref チャージ型突進スキル。--チャージLvはLv0〜2の3段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。1.5秒毎に再度Powを消費しチャージLvが上昇する。--チャージLvが上昇するタイミングでPowが不足していた場合、現在のLvが維持された状態でチャージが終了する。さらにチャージLvを上げたい場合は、一度放出して再度溜めなおす必要がある。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 飛距離はチャージLv2でストスマより少し短い程度、チャージLv0でその半分程度。-チャージLv1,2で強制仰け反り効果が付く 位置指定スキルなので上下にある程度の高さがある崖等を登ることが可能。 チャージLv2は最長射程で出すと少々弓なりの軌道を描くため敵を飛び越してしまう時がある。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100 120 130 消費Pow 12 12+5 12+5+3 チャージLv上限 0 1 2 チャージLv0時 消費PWは12。 地面と平行に撃って、ステップとほぼ同じ移動距離。 硬直を含めると、徒歩よりほんの少し早い程度の移動速度。 チャージLv1時 消費PWは合計17。 ヒット時に強制仰け反りあり。 チャージLv2時 消費PWは合計20。 ストスマより少し射程が短い。 上に向かって撃った場合、ジャンプで登れない高さの段差を登れることがある(例:ATの足場から屋根部分へ)。 チャージLv1と同様、ヒット時に強制仰け反りあり。 Lv2,3時の消費Powも12と表記されているが、実際チャージ時に消費するPowはチャージLv1時『5』、チャージLv2時『3』。 スキルレベルを上げると瞬間的な発動が難しくなり、前線で使う移動スキルとしての性能は低くなる。それゆえ、スキルレベル1でとめるのも十分選択の範囲内である。ちなみに、レベル1で止めるとLv34で他のスキルが全て取得出来る。 ゲイザースマッシュ attachref チャージ型範囲変化スキル--チャージLvはLv0とLv1(MAX)の2段階。スキルLvを上げるとチャージ可能な段階が増える。--スキルを発動するとチャージが開始され、再度スキル使用で攻撃。4秒でチャージLvが上昇する。--チャージLv1の消費Powが20と表記されているが実際チャージ時に消費するPowは0。 別のスキルを使用する、転倒する、強制仰け反りを受ける、座る、アイテム使用、アームブレイクを受ける、のいずれかでチャージが消滅する。 チャージ上昇中、維持中はエンダーペイン効果。 チャージ上昇中はPw自然回復停止。維持中になればPw自然回復は再開される。 スキルLv1までしか取っていない場合はチャージが発生せず、スキル使用と同時に攻撃する。 Lvに関わらずモーション中はエンダー状態。インテンスファイと同様、発動前やチャージ前に一瞬隙があるので、そこで攻撃を受けると不発する。 Lv 1 2 消費SP 3 2 攻撃力 120 400 消費Pow 20 20+0 ベンヌスタイル時 - 建築物に対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、建築物に大ダメージ。(スキル攻撃力1300相当) 建築物にLvMAXゲイザーを当てた場合、無スタイルorルプス+無エンチャで170程度、ベンヌ+無エンチャで550程度、ベンヌ+建築攻性+35で930程度。 ルプススタイル時 - プレイヤーに対してダメージボーナス チャージMAX攻撃時、プレイヤーに対しての威力が470に上昇。手甲の攻撃力自体が低いため、上昇ダメージは実質50程度。 チャージLv0時 中射程小範囲攻撃、射程はヘルファイア程度で判定発生が非常に早く当てやすい。--相手の仰け反り無し。座っている相手に当てても立ち上がらず、座ったままになる。ジャンプ・ステップモーション中の相手に当てても転倒しない。ただし、ハイド、凍結は解除される。 ダメージエフェクトが少し派手で長いため、受けた側はちょっと眩しい。 瞬間火力は低いが射程のある範囲攻撃としては燃費が良いため、Mob狩りに向く。 貫通・長射程のため、エクリプスの上など届きにくい所にも攻撃できる。 ダメージ被りが起こらない。他スキルと被った場合、ゲイザーの方の攻撃判定が消える。 チャージLv0ゲイザー同士がかぶることはない。 チャージMAX時--近接単体攻撃。ヘビスマに若干劣る威力。 チャージにより連打ができないスキルなので使いどころをよく考えよう。スタンなどに当てる際は追撃要員が多い場合は見逃し、次の目標を探すほうが良いこともある。 笛相手だと、300↑のダメージ。ただし、フィニ相打ちで300↑もらうことがほとんど。先にフィニを打たれると、ゲイザー後の硬直にもフィニを入れられるので、瀕死になりやすい。 判定がインテンスファイ以上に広いため、狙った相手の近くにあるスカフォードなどにダメージを吸収されることが多い。 ドレインクロー attachref 近距離単体攻撃スキル。各スタイル状態ではHP吸収の追加効果。-HP吸収が可能な対象はスタイルによって変化するが、モンスター、橋、柵のHPはいかなる場合も吸収できない。|CENTER ~Lv |CENTER ~1|CENTER ~2|CENTER ~3|h 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 250 300 消費Pow 34 34 34 ベンヌスタイル時 - 建築物からHP吸収 敵建築物に与えたダメージの1/2のHPを回復。 時間当たりの回復量は悪くなく、特に座ってPwを回復できる状況ではこれ単体でハイリジェネレート以上の回復効率を期待できる。 敵建築を必要とする点でメインの回復手段にはなり得ないが、状況が許すのであれば補助的な回復手段としてコスト節約に活用していこう。 ルプススタイル時 - プレイヤーからHP吸収 プレイヤーに与えたダメージの1/2のHPを回復。 発生は早くそこそこ威力も高いが、他職の同じPWのスキルに比べて効果も威力も劣っているので、スタン等には手を出さないように。 ハームアクティベイト attachref 単体攻撃スキル。スタイル状態次第で追加効果が決定される。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 170 230 300 消費Pow 28 28 28 attachref 継続ダメージ 50x10/5s 65x10/5s 80x10/5s attachref 追加ダメージ ? ? 火 or 毒時 +150火 and 毒時 +200 ベンヌスタイル時 - 建築物を燃やす 発動すると、建築物が炭火掛かったようなグラフィックになり、上記の継続ダメージ(DoT)を与える。総ダメージはおよそ900に達し、PWと総ダメージだけ考えれば全スキル中最大の建築破壊効率。 DoTで建築物が破壊されることはない。(PCへのDoT付与スキルと同様、HP1で止まる) DoT分も建築ダメージスコアに加算される。 DoTの累積や上書きは出来ない。→前のDoTが終わるまで次のDoTは入らない。複数人が同じ建築物に発動しても、最初に発動した人のDoTだけが有効。 ルプススタイル時 - 毒、ヒート状態の敵PCにダメージボーナス 毒、ヒートのかかっている敵に+150ダメージ。毒とヒートが同時に発生している敵には+200ダメージ。固定ダメージの為、片手ウォリアーなどの固い敵にも有効。 ハームアクティベイトで攻撃すると、相手のヒート・毒は消える。当てるタイミングを考えないと総ダメージが落ちてしまう場合もあるので注意(特に火・毒両方かかっている場合)。 キマイラは常に毒状態だが、追加ダメージは与えられない。 使い所が限られるが、追加ダメージが与えられる状況ならかなり強くなる。特に足止めと少PWで火DOT付加の両方ができる片手と組むと極めて強い。 サクリファイス attachref 自分中心範囲バフスキル。--効果対象は建築物のみで、スタイル状態次第で効果が変化する。--レイススキル「ダークミスト」に似た持続型のスイッチスキル。---発動するとスキルアイコンが光る。その間、近く(射程は2歩以上3歩未満)の全ての建築物に対して個別に効果を発揮する。---発動中に再度サクリファイスを使えば停止できる。 スキル発動中はPw自然回復が停止する。---効果範囲内に適切な建築物の対象がなければ、HP・Pwは消費されない。 強制停止と使用条件 敵の攻撃を受ける、アイテムを使う、スキルを使う、座る、HPが50%(小数点切捨て)以下になる、Pwが0になる、のいずれかでスキルが強制停止。---無スタイルではスキルが使用出来ない。またHPが50%(小数点切捨て)以下でもスキルの使用ができない。(スタイルスキルはサクリファイス習得の前提条件ではないのでスタイルスキルなしでサクリファイスを取ることも可能だが、使用不可能になるので要注意。) 範囲内に味方建築物が複数ある場合は全て回復強化し、HP・Pwの消費値が倍増する。--スキル効果中に移動しても、移動先に別の建築物があればそちらに効果が移る。--HPが減ったところを狙うパニスカが非常に多い。前線から近いならば気をつけたほうが良い。修理中は独りにならないように気をつけること常に動き回り、建築を利用した二段ステップでうろちょろしておくと多少は自衛できる。サーチもせずに棒立ちだけはしないように。-- Pwは1以上残ればスキル強制停止せず、Pwも回復しない。いつまでも効果の無いサクリファイスを掛け続けないよう注意。 強化・回復共に自分の周囲に効果を発生させるだけなので建築に付いている必要がある。 多少のずれはあるが効果範囲内であれば味方建築へのターゲットが赤○になる。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 attachref 回復量 100 150 200 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 獲得貢献度 0 1 2 attachref 発射間隔(秒) 10 7 5 消費HP 25 25 25 消費Pow 5 5 5 ※注※ 2010/7/18時点で確認 ゲーム内のスキルウィンドウにサクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示される場合があり、 所持SP 2で「GET」ボタンも押せるようになるが、この状態ではエラーが出て習得できない。 これは表示バグであり、サクリファイスLv1の習得に必要なSPは上表の通り「3」である。 ベンヌスタイル時 - 建築物を回復 自分のHPとPwを消費し、建築物のHPを回復。他職にはどうあがいてもできないことであり、セスタスの存在意義といっても過言ではない。 一人で複数の対象を同時に回復する場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に回復するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) 逆に、1つの建設物を複数人で修復することも可能。ただし、この場合個別の回復判定が生じるので、2人で回復したからといってlv3サクリで1度に400回復する様になるわけではない。 建築回復のスコアは貢献度に加算される。(サクリLv2・3で確認。L1ではオベ1本のみ半分ほど回復したが貢献度0) LV3で一回回復ごとに貢献度が2加算。 ルプススタイル時 - ATを強化 自分のHPとPwを消費し、ATを強化する。 ATの攻撃力は1.5倍となり、スキルレベルが上がると発射間隔が短くなる。 矢がスキルのレベルごとの間隔で発射されるようになり、その間隔でキャラクターのHPが25ずつ減っていく。 ATが与えたダメージ全てが自分のPCダメージスコアに加算される。ATが敵をキルすると1人につきキルスコア1、クリスタル3つ獲得。 ただしベンヌスタイルとは違い、複数人で同じATを強化することは出来ない。先約優先で、強化している人だけHPとPwを消費する。 一人で複数ATを同時に強化した場合、消費値は対象の数分、倍になる。(2本同時に強化するなら、1回の効果発動で、HP50+Pw10) シャットアウト attachref 自己バフスキル。効果時間中は耐性大幅上昇、仰け反り無効、スタン無効、Pw自然回復なし。 Lv 1 消費SP 3 耐性 +100 消費Pow 60 持続時間 10秒 全クラス中最強の耐性状態になる。これを使い通常攻撃単発連打をすると結構な累積ダメージを与えられたり、圧倒的な硬さを生かして敵陣に飛び込んでおとりになったりすることができる。凍結状態で敵片手が近づいてきたときは、バッシュにあわせて発動すると解凍してもらえる。--ただし10秒しか効果がなく、PW自然回復もしないので、あまり調子に乗ると敵陣でPW切れのまま孤立することも。撤退用のPWと退路をうまく確保しつつ使いたいところ。 PWの自然回復がないだけで、パワーポット系の効果はある。-画面右下に効果アイコンは出ないが、ガードレインフォース等と同じバフ状態。効果中でもスキルスロットを入れ替えるなどの方法で解除できる。 フェンサースキル「フィニッシュスラスト」の被弾について フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、シャットアウトで耐性を上げてもダメージを軽減できない。さらに「防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと、通常被弾する以上のダメージが発生する。シャットアウト効果中に被弾すると条件次第では500程度の大ダメージを受けるので要注意。 参考リンク [[公式特設ページ FEZ公式 update/20090612_cestus/]] セスタスとは ムービー テストについて Tips セスタスでKIKORI セスタスで最大効率を出すには 4パターンの繰り返し。 Pow回復→ゲイザースマッシュのチャージ開始→チャージ完了後即撃ち→Pow回復 Pow回復→ハームアクティベイト→通常×2→Pow回復 Pow回復→通常×4→Pow回復 Pow回復→(ライト/ハイ)パワーポット使用→通常×1→(通常の)Pow回復 両手ウォリアーとの効率比較 両手ウォリアーの定番KIKORIパターンはPow回復→スマッシュ×2→Pow回復。 これが3秒周期・約260ダメージ(無エンチャの場合)・消費Pow24なのに対し、 セスタスは1.の繰り返しだけでも6秒周期・約550ダメージ・消費Pow20であり、明らかに勝っている。 2.のパターンは3秒で1000以上の総ダメージを与えられるため、実際の効率はより高い。 また複数の建築物(ex.前線にまとめ置きされたAT)を破壊する場面では、2.を入れる回数が増える分セスタスがさらに速くなる。 基本は1.の繰り返しで、ハームアクティベイトが入っていない場合は2.を入れる。 Powが切れた場合は3.でPowを回復するのが基本だが、長丁場になりそうな場合は4.でその後の効率を上げる。 建築効率の検証 あくまでも概算であり、誤差がそれなりにあるので参考までに。 比較対象 ゲイザー→Pw回復のサイクルを行うセス 通常攻撃を最速で出し続けるセス ハームを入れてからゲイザー→Pw回復サイクルを行うセス スマ×2→Pw回復サイクル(Pwがなくなったら座って回復)を行う両手ヲリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部分的に抜粋 時間(秒) ハーム+ゲイザー ゲイザー 通常 両手ヲリ 両手ヲリ(アタレ+v3) 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 行動 累積ダメ 1 ハーム発動 93 チャージ開始 0 通常攻撃 80 スマ 130 アタックレイン 0 2 通常攻撃 173 チャージ中 0 通常攻撃 160 スマ 260 モーション 0 3 Pw回復 173 チャージ中 0 通常攻撃 240 Pw回復 260 Pw回復 0 4 チャージ開始 173 チャージ中 0 通常攻撃 320 スマ 390 スマ 145 5 チャージ中 253 チャージ中 0 通常攻撃 400 スマ 520 スマ 290 6 チャージ中 253 チャージ完了発動 550 通常攻撃 480 Pw回復 520 Pw回復 290 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中間評価 1位 2位 4位 2位 -位 31 チャージ中 2853 チャージ開始 2750 通常攻撃 2480 スマ 2730 Pw回復 2175 32 チャージ完了発動 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2560 座る 2175 Pw回復 2320 33 Pw回復 3403 チャージ中 2750 通常攻撃 2640 Pw回復 2730 Pw回復 2175 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 59 通常攻撃 6083 チャージ完了発動 4950 通常攻撃 4720 Pw回復 4550 スマ 4640 60 通常攻撃 6163 通常攻撃 5500 通常攻撃 4800 スマ 4680 Pw回復 4640 評価 ハーム1回ゲイザー9回通常6回 ゲイザー10回通常2回 通常120回 スマ36回座り時間6秒 スマ33回座り時間8秒 1位 2位 3位 4位 -位 60秒時点の残りPw 64 60 100 20 16 考察の仕様として 無エンチャ・Lv40・攻性最大とする できるだけ行動の範囲内で60秒間最大ダメージが出るようにする 各スキルのダメージ計算は羊飼いの建築ダメージ計算機を使用。 平均値を用い計算の簡略化のために±1した。 (通常攻撃は39と出たが40とした) 今回使用した時間 ―――― ゲイザー 通常攻撃 スマッシュ Pw回復間隔 Pw回復or確認時間 Pw回復間隔(座り) かかる時間(秒) 4+1 0.5 1 3 1 1.5 備考 溜めpw-20+モーション 1秒で2回 pw-12 Pw+16 誤差もこれに含む 3秒に2回回復 pw+16 * 2 エンチャ値が7でハーム無しゲイザーが無エンチャハーム有りを上回るが 最大エンチャ値でもエンチャ有りハームゲイザーを大きく上回ることはない。 その他検証したいことがある人用― #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./FEZ建築効率.zip) コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- 名前 IP 120.74.203.214 TIME "2012-01-15 (日) 21 33 02" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m535ccf0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/81.html
THE NECROMANCER The Median XL necromancer class lacks physical strength, but can summon a wall of minions, create totems to fight for him and has access to powerful melee and crossbow skills. THE NECROMANCERBASE STATS SKILLS SOMM. SKILLSSUMMON SHADOWS SUMMON DARKLINGS SUMMON RAMPAGOR SUMMON LAMIA VOID ARCHON SUPPR. SKILLSBUCKSHOT ANGEL OF DEATH WIDOWMAKER SOULSHATTER DEATHSTRIKE TOTEM2 SKILLSDEATH'S FURY TOTEM BLOOD TIDE TOTE MANA TIDE TOTEM ELEMENTAL TOTEM HOWLING TOTEM TOTEM1 SKILLSTOTEMIC MASTERY FROSTCLAW TOTEM FIREHEART TOTEM EXPLODING TOTEM STORMEYE TOTEM BATTLE SKILLSUNHOLY ARMOR SACRIFICES FAMINE BEND THE SHADOWS TALON'S HOLD UBER SKILLSNECROMANTIC TRANCE RATHMA'S CHOSEN DEATH WARD BONUS SKILLSUNHOLY PRAYER LICHE FORM 一言コメント BASE STATS Strength 15 Dexterity 25 Vitality 20 (70 life) Energy 25 (25 mana) 20 life, +20 mana per level Gains +1 life per point into vitality Gains +7 mana per point into energy SKILLS SOMM. SKILLS SUMMON SHADOWS The ghosts of heroes past take the fight to the forces of hell, their presence at the other side of the veil of time strengthening the faith of their living comrades. Effect shadow minions with an aura that increases life and regeneration SUMMON DARKLINGS Nothing more or less than the native fauna of the Plane of the Dead, the insect-like Darklings developed an appetite for flesh, swarming and attacking in a fearsome rush. Effect small but numerous insectoid minions SUMMON RAMPAGOR The manifestation of demons slain aeons ago and bound by the necromancer, Rampagors are living siege engines with wicked poison blades. Effect large and tough minion with a poison attack SUMMON LAMIA The howling spirits of the dead return to exact their revenge on the living. Their chilling death touch weakens the flesh and spirit of the victim. Effect flying minion with a curse that adds to damage VOID ARCHON Created by a suicidally reckless coven during the Mage Clan Wars, these aberrations feed on magic and are very difficult to bind. Their warping aura disrupts the defences of the necromancer s enemies. Effect single powerful minion with a damage increasing slowing aura SUPPR. SKILLS BUCKSHOT This popular crossbow retrofit uses exploding oil to launch a number of jagged metal shards. Its effective range is limited, but its effect on unprotected flesh is impressive. Effect fires a short ranged crossbow blast ANGEL OF DEATH The death knight takes flight on black wings of fury and descends upon his victims, cleaving them in half with a devastating swing of his scythe or hexblade. Effect leap attack that adds damage and inflicts lethal poison WIDOWMAKER Necromancers are experts in sympathetic magic. A voodoo doll of a dead person will summon that person. Ritually firing his crossbow will cause his spirits to fire theirs, impaling the victim with a storm of bolts. Effect target minion fires a barrage of homing crossbow bolts SOULSHATTER The caster seizes the life-force of a minion and uses it to power a devastating spirit blast. This is the preferred melee technique of the adept death knight, because why fight an enemy in hand to hand combat where you might lose? Effect destroys target minion and emits a weapon damage shockwave DEATHSTRIKE Applying the principles of sympathetic magic, the necromancer aims his crossbow at the target, causing a blast of energy from the depths of the Void to smite the victim. Effect crossbow attack that calls down a dark energy beam TOTEM2 SKILLS DEATH S FURY TOTEM In a particular perversion of druidic magic, this totem sucks the spirits of nature out of the earth and channels them into the claws and blades of the necromancer and his allies. Totem effect adds fire, cold and lightning damage BLOOD TIDE TOTE Crafted from the earthly remains of a fallen foe, this totem channels its life-force into the necromancer and his living or undead allies. This skill is what gives rise to rumours of necromantic vampirism. Totem effect increases maximum life MANA TIDE TOTEM This totem feeds upon the spirit of the fallen fiend and transfers it to the necromancer and his allies. What happens to the spirit once it is drained is anyone s guess. Totem effect speeds up mana regeneration ELEMENTAL TOTEM The loa spirits within this totem lend their power to the necromancer and his allies. It is not known why they so readily aid the necromancer, but some suspect they just enjoy fire and destruction. Totem effect increases elemental and spell damage HOWLING TOTEM The spirits in this totem invoke a dark rage in the necromancer and his allies. Many death knights are wary of this totem, for the haunting song of the spirits seems to possess them and, over time, drives them insane. Totem effect increases physical damage and causes targets to flee TOTEM1 SKILLS TOTEMIC MASTERY Although a totem is designed to be mostly autonomous once summoned, it still causes a drain on the caster’s mind. Through careful spellwork, however, this drain can be lessened. Passive effect increases maximum numer and life of totems FROSTCLAW TOTEM This totem channels the spirits of vengeance of fallen warriors in the areas. The spirits unleash their fury from the cold darkness at the other side of the veil. Totem effect casts homing waves of ice flame FIREHEART TOTEM This totem channels fire spirits from the ambient air, launching an endless barrage of scorching firebolts at the totemcrafter’s enemies. Totem effect casts multiple firebolts at a rapid rate EXPLODING TOTEM To discourage an enemy force from destroying or disenchanting totems, Rathma’s totemcrafters designed this cheaply made but effective decoy totem filled with exploding powder. Totem effect detonates when destroyed, stunning and damaging enemies STORMEYE TOTEM More mechanical than magical, this totem employs a running belt of silk that builds up an electrostatic charge on the sphere, causing sparks to fly when an enemy enters the area. Totem effect casts a continuous stream of lightning BATTLE SKILLS UNHOLY ARMOR Trang-Oul takes the initiate necromancer under his wings, keeping him from harm until he has learned to defend himself or accept his death as a natural part of life. Effect short duration invulnerability shield SACRIFICES The ends justify the means. The Cult of Rathma has its own underground prison and regularly raids Zakarumite temples for those times when a spell happens to require fresh blood. Effect summons prisoners and kills them for corpses FAMINE Rathma s death knights seem to be all but immortal when fighting for Trang-Oul s cause. It is whispered among their frightened adversaries that they are so hard to kill because they are in fact already dead. Passive effect increases damage and adds life steal BEND THE SHADOWS The necromancer links his mind with one of his undead summoned spirits, manifesting at the location of the spirit along with the rest of his army. This crucial ability keeps the undead army on the move and on the offensive. Effect teleport to target minion, taking other minions with you TALON S HOLD Fallen enemies of the Cult may see the error of their ways when they stand face to face with the Dragon God. Trang-Oul sometimes grants the gift of unlife to his new converts... Passive effect slows targets and reanimates them as Rathma Priests UBER SKILLS NECROMANTIC TRANCE Many necromancers use alchemical concoctions to make it easier to call upon the spirits. Those who are lucky may even survive and wake up again from the trance. Effect temporarily increases number and statistics of minions RATHMA S CHOSEN The prophet of the Dragon God may choose a particularly brave and fierce undead spirit as his avatar. The chosen one of Rathma is timeless, immortal and almighty. Effect target minion is invulnerable and deals massive magic damage DEATH WARD Runic tattoos and enchantments protect the mage with a permanent warding spell that turns aside weapons or causes them to pass through harmlessly as if he were a ghost. Passive effect increases defence and grants a chance to avoid damage BONUS SKILLS UNHOLY PRAYER The dragon god of death Trang-Oul takes his faithful under his wings, turning aside blades and arrows. The caster serves as a conduit for Trang-Oul s power, meaning if his concentration is broken, the spell fails. Effect press and hold to make nearby allies invulnerable LICHE FORM Many charlatan deathspeakers see it as their destiny to become a deathless liche. Few know before ritually stabbing themselves that the undead are kept alive through Trang-Oul s will and quickly return to their former state. Effect briefly turn invulnerable and shoot punishers at nearby enemies 一言コメント Hello! akgdbde interesting akgdbde site! -- Pharmg889 (2010-03-16 02 21 49) Very nice site! -- Pharmd598 (2010-03-16 02 23 10) QOWofE -- manptry (2013-05-01 13 39 14) 名前 コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 37 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の動きを鈍らせる効果を持つカードに設定されるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.5/愚鈍の霧 タグ キーコード 〔このページを編集〕